期待度
様子見
パーマデス×プロシージャルマップのターン制ストラテジー。ジャンルとして特別な尖りはないけど、丁寧な設計はありそう。デモあり。
※「期待度」は遊ぶ前の見立て。★(評価)は実際に遊んでから付ける。
ぶっちゃけ第一印象
王国を建てて兵を育てて戦うストラテジー。ターン制で、兵士が死んだら永続的に消えるパーマデス仕様らしい。マップは毎回違うプロシージャル生成とのこと。デモ版で試せる。
※これは公開情報ベースの新作紹介。パンダはまだ遊んでいない。遊んだら「正直レビュー」に書く。
どんなゲームか
ケルト・ローマの軍事伝統をベースにした中世ファンタジーのターン制ストラテジー、らしい。資源を集めて壁を建てて、手続き型生成のマップで敵と戦う。兵士にはパーマデスが適用される。
ターン制なので時間制限はなく、自分のペースで考えられる。価格・発売日は現時点では未確認。日本語対応も不明。
気になるところ
- パーマデスあり。兵士が死ぬたびに名前が刺される仕様らしく、判断に重みが出るとのこと。
- プロシージャル生成のマップで、毎回の展開が変わる。同じ手順が通じない可能性。
- 英語が主流でローカライズ状況は未確認。ストアで確認して。
向いてそうな人/合わなそうな人
- 向いてそう:ターン制のストラテジーが好きな人。パーマデスの緊張感が欲しい人。毎回違う展開を楽しめる人。
- 合わなそう:リアルタイム系に慣れすぎてターン制に物足りなさを感じる人。パーマデスがストレスになる人。
デモ/価格情報
対応はSteam(PC)。デモ版あり。製品版の価格・発売日は未確認。Nintendo Switchへの対応も言及されているが現時点では不明。ストアで確認して。
Steamのストアページ(Valdrax: Beyond the Rift)
兵士が死ぬたびに名前が残るらしい。プレイヤーが気にするかどうかは知らんけど。