採点・評価基準

ぶっちゃけパンダがどう点をつけているか、その基準をまとめたページ。感覚で採点してるわけじゃない。
点は参考。最後に大事なのは「自分に合うか」。そこを見られるように、6つの軸でレビューしてる。

採点するパンダ

1ゲームの6つの評価軸

この6つを ★5段階で見る。実際の記事にも、この軸で点が入る。

初心者向け度

途中で放り出さずに進められるか。入りやすさ。

疲れてても遊べる度

頭を使わず、だらっと遊べるか。社会人向きか。

中毒性

「あと1回」で止まらなくなるか。沼の深さ。

課金圧

無課金でどこまで遊べるか。財布への圧。

操作難易度

操作が複雑すぎないか。手に馴染むまでの長さ。

ぶっちゃけ満足度

結局、買ってよかったか。総合の本音。

グッズレビューは別軸(コスパ/初心者向け度/疲れにくさ/使いやすさ/代替品との差/買い度)で見る。

2★の見方

点が独り歩きしないように、★の意味を書いておく。

5★★★★★人を選ぶけど、ハマる人には刺さる。文句なし
4★★★★☆おおむね良い。気になる点はあるが勧めやすい
3★★★☆☆人による。向き不向きがはっきり分かれる
2★★☆☆☆合う人は限られる。買う前によく確認を
1★☆☆☆☆パンダには刺さらなかった。けど好きな人もいる

3レビュー内での表示イメージ

実際の記事ではこんな感じで点が出る(例)。

4.5★★★★★例:Stardew Valley
初心者向け度★★★★☆
疲れてても遊べる度★★★★★
中毒性★★★★★
課金圧なし
操作難易度★★☆☆☆
ぶっちゃけ満足度★★★★★

4どう確かめてるか

自分で遊んで・使ってから書く

未プレイ・未使用のものに点はつけない。十分に触ってから。

クリアできなければ正直に書く

「途中で詰んだ」「最後までいけなかった」も含めて書く。

アプデで変わったら追記する

仕様が変わったら、古い評価のままにしない。

5やらない採点

未プレイ作品に点はつけない

触ってないものは評価しない。それだけ。

人(開発者)は採点しない

見るのはゲームとグッズのシステムだけ。

忖度した点はつけない

アフィリリンクがあっても、点は変えない。

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点は参考。合うかどうかは、結局あなたが決めること。