採点・評価基準
ぶっちゃけパンダがどう点をつけているか、その基準をまとめたページ。感覚で採点してるわけじゃない。
点は参考。最後に大事なのは「自分に合うか」。そこを見られるように、6つの軸でレビューしてる。

1ゲームの6つの評価軸
この6つを ★5段階で見る。実際の記事にも、この軸で点が入る。
初心者向け度
途中で放り出さずに進められるか。入りやすさ。
疲れてても遊べる度
頭を使わず、だらっと遊べるか。社会人向きか。
中毒性
「あと1回」で止まらなくなるか。沼の深さ。
課金圧
無課金でどこまで遊べるか。財布への圧。
操作難易度
操作が複雑すぎないか。手に馴染むまでの長さ。
ぶっちゃけ満足度
結局、買ってよかったか。総合の本音。
グッズレビューは別軸(コスパ/初心者向け度/疲れにくさ/使いやすさ/代替品との差/買い度)で見る。
2★の見方
点が独り歩きしないように、★の意味を書いておく。
5★★★★★人を選ぶけど、ハマる人には刺さる。文句なし
4★★★★☆おおむね良い。気になる点はあるが勧めやすい
3★★★☆☆人による。向き不向きがはっきり分かれる
2★★☆☆☆合う人は限られる。買う前によく確認を
1★☆☆☆☆パンダには刺さらなかった。けど好きな人もいる
3レビュー内での表示イメージ
実際の記事ではこんな感じで点が出る(例)。
4.5★★★★★例:Stardew Valley
初心者向け度★★★★☆
疲れてても遊べる度★★★★★
中毒性★★★★★
課金圧なし
操作難易度★★☆☆☆
ぶっちゃけ満足度★★★★★
4どう確かめてるか
自分で遊んで・使ってから書く
未プレイ・未使用のものに点はつけない。十分に触ってから。
クリアできなければ正直に書く
「途中で詰んだ」「最後までいけなかった」も含めて書く。
アプデで変わったら追記する
仕様が変わったら、古い評価のままにしない。
5やらない採点
未プレイ作品に点はつけない
触ってないものは評価しない。それだけ。
人(開発者)は採点しない
見るのはゲームとグッズのシステムだけ。
忖度した点はつけない
アフィリリンクがあっても、点は変えない。
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点は参考。合うかどうかは、結局あなたが決めること。