期待度
様子見
広告なし・課金なし・スタミナなしという反スマホゲーム的な訴求が潔い。スパイダーで難易度を選べる設計。ソリティアが好きなら素直に合いそう。
※「期待度」は遊ぶ前の見立て。★(評価)は実際に遊んでから付ける。
ぶっちゃけ第一印象
個人開発のソリティア『Solitaire Deck』。広告なし・課金なし・スタミナなしを掲げてるとのこと。スパイダーの1〜4スートで難易度を選べるらしい。地味だけど、その地味さが目的のゲームみたい。
※これは公開情報ベースの新作紹介。パンダはまだ遊んでいない。遊んだら「正直レビュー」に書く。
どんなゲームか
ふつうのソリティア。それ以上でも以下でもないのが売りらしい。広告で中断されない。スタミナで急かされない。データ収集もしないと謳っている。
スパイダー系の1スート〜4スートで難易度が選べる。クラウドセーブと実績はある。途中でやめても進行が残るとのこと。
気になるところ
- 「邪魔をしない」ことに全振りした設計。広告・課金・スタミナを排除、と開発者が明言している。
- PC・Steam Deckの両対応で、マウス・キーボード・コントローラーを切り替えられるらしい。
- 日本語ローカライズを進めている段階とのこと。翻訳の粗は残る可能性がある。
向いてそうな人/合わなそうな人
- 向いてそう:スマホのソリティアの広告にうんざりした人。何か別作業をしながら手を動かしたい人。シンプルで完結するものが欲しい人。
- 合わなそう:派手な演出や物語が欲しい人。深い戦略性を求める人。ソリティアにそもそも興味がない人。
デモ/価格情報
対応はSteam(PC)とSteam Deck。Nintendo Switchやモバイルは元情報では未確認だった。価格・発売日もはっきりしないので、ストアで確認して。
Steamのストアページ
カードを並べるだけ。広告も来ない。それで十分という日もある。パンダは知らんけど。