期待度
様子見
弾避けと精度射撃の両立を求めるハードコア系シューティング。パターン学習で上達する設計とのこと。難しくて詰まると離脱する人にはきつそう。デモあり。
※「期待度」は遊ぶ前の見立て。★(評価)は実際に遊んでから付ける。
ぶっちゃけ第一印象
トップダウン視点の弾幕シューター。避けるだけじゃなく、撃つ精度も同時に問われる設計らしい。手書きピクセルアートで 12ステージ・4ボス構成とのこと。デモで試せる段階の作品。
※これは公開情報ベースの新作紹介。パンダはまだ遊んでいない。遊んだら「正直レビュー」に書く。
どんなゲームか
4種類の武器から選んでステージを進む、ハードコア系のトップダウンシューティング。弾を避けながら敵を正確に撃つ両立が求められるみたい。難易度は高めの方向で設計されているとのこと。
章ごとに視覚・音楽の雰囲気が変わり、ドローンや狙撃手など多様な敵が登場するらしい。手書きピクセルアートと電子音楽の組み合わせで世界観を作っている模様。
気になるところ
- 弾避けと射撃精度の両立が売りらしい。どちらかに特化した設計ではないとのこと。武器ごとに射撃パターンと威力が異なり、ステージに応じた選択が要る模様。
- レベル制の階段式進行で、パターン学習による上達が感じやすい構造みたい。ローグライク系ではなく、繰り返して覚えていくタイプ。
- 推奨スペックはデュアルコア2.5GHz・GeForce GT 220程度と低め。古めのPCでも動くらしい。
向いてそうな人/合わなそうな人
- 向いてそう:パターン学習と反射神経の両方を使いたい人。高難度シューティングをちゃんと攻略したい人。ピクセルアート×電子音の雰囲気が好きな人。
- 合わなそう:弾幕を避けることだけに集中したい人。難しくて詰まるとすぐやめる人。物語やキャラクター重視の人。
デモ/価格情報
Steam(PC)でデモ配信中。価格・発売日は元情報では確認できなかった。ストアで確認して。
SteamのISPELLストアページ
弾を避けながら撃つ 12ステージ繰り返す。たぶんそういうゲーム。パンダは知らんけど。