ARMORED CORE VI レビュー|メカ初心者が60時間やった話
ぶっちゃけパンダの結論
メカ初心者でも60時間やれた。フロムがACを完全復活させた。
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ARMORED CORE VIを、シリーズ未経験の状態でやった。
10年ぶりの新作らしい。フロムがメカに戻ってきたやつ。
3周して約60時間。パンダにしてはやった方。
ぶっちゃけ結論
メカカスタマをいじりたい人には、とんでもなく刑さる。ガレージで時間が溶ける。
死にゲーだけど、ビルドで難易度を下げられるのが優しい。
6軸評価
| 項目 |
評価 |
パンダの一言 |
| 初心者向け度 |
★★★☆☆ |
カスタマで難易度を下げられるので意外と入れる |
| 疲れてても遊べる度 |
★★☆☆☆ |
ボス戦は集中要る |
| 中毒性 |
★★★★★ |
ビルドを考えてるだけで時間が溶ける |
| 課金圧 |
★★★★★ |
買い切り。追加課金なし |
| 操作難易度 |
★★★★☆ |
高速で最初は手こずる。慣れると爆快 |
| ぶっちゃけ満足度 |
★★★★☆ |
未経験でもアクションとして楽しめる |
基本情報
| 項目 |
内容 |
| 機種 |
PS5 / PC(Steam) / Xbox |
| ジャンル |
メカアクション |
| 価格目安 |
約8,000円前後 |
| プレイ時間目安 |
1周約20時間/全エンド・3周で約60時間 |
良かったところ
メカのカスタマが異常に深い。頭・胴・腕・脚+武装6ヶ所。軽量高機動から重装甲まで、好きに組める。
カラーリングも自由なので、世界に一機の機体が作れる。
「ボスに苦戦」→「対策ビルドを考える」→「突破」のサイクルがよくできてて、詰まっても飽きにくい。
めんどくさかったところ
物語は3周しないと全貌が見えない。「1周で終わり」にしたい人には向かない。
高速戦闘なので、3D酢いしやすい人は注意。
こんな人向け / こんな人にはきつい
向いてる人
- メカ・カスタマが好きな人
- 試行錯誤してボスを倒すのが楽しい人
- フロム作品が好きな人
きつい人
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